DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazı birbirinin adına kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı baz yer somut bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

ScrollBar=İstemci alanını parçbirliı evet da bir denetim kullanılıyor mümkün bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Bir derslik yalnızca tek bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda yekten bir küme sınıftan kalıtım alamaz.Lakin gitgide göreceğimiz interface kuruluşları kullanılarak bu cimrintı aşılacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında mevzi düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape dershaneına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir bileğere ayarlanmışsa mahiye depozito bindirmek karınin yöntemini geçersiz kılın:

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Nosyonı ve C# Class Encapsulation derslerim karınin hazırladığım aplikasyon içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, yapı taşı nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört bel kemiği C# Object Kullanımı ilkesi şunlardır:

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Oluşturucu ölçü karınin monthlyDeposit varsayılan bir fehamet esenlar, böylelikle arayanlar mahiye tıkır yatırma hizmetlemi mimarilmadan atlayabilir 0 .

Bu konstrüksiyonya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct örgüsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir hadise tetiklenir ve bu olaya ait fiillemler gerçekleştirilebilir.

C# delegate binası C ve C++ dillerinde arsa yer function pointer veya fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir derece aralığında bulunduğunu yoklama etmesini sağlayabilirsiniz.

Report this page